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ああ、 ふわり!ドンパッチ
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いつき 最終話12話に登場。声は無し。 いつき役の声優が病みあがりで仕事量減らしてる。二期に登場するかは不明。 豊臣秀吉・竹中半兵衛 慶次の肩に(ry ラスボスが信長なので話数的に厳しいんじゃないか?(秀吉は信長配下ではなく独立した別勢力) 秀吉役の声優がブログで「アニメに出たかった」と書いてたから出番無しで確定 二期にて秀吉と半兵衛の出演が確定した(2010.02.21 BASARAフェスより) 本願寺顕如 (1話冒頭で明智光秀に殺されてたマッチョ。名乗り無しだった件に関して) 宗教上の理由から無理では? 顕如は役者に演じさせちゃ駄目っていう決まりがあるらしい ぐぐると東西本願寺が規制かけてる理由が載ってるページが出てきた気がする ザビー 本願寺同様、宗教上の理由から無理では? 顕如同様やられてるシーンのみ 島津義弘 9話のみ登場。 宮本武蔵 不明。 松永久秀 6話から登場 直江兼続 5話に登場 五本槍 不明。 ゲームでは浅井・島津・北条で登場 三好三人衆 7話から登場か… ああ… 仕方ない…
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豊臣秀吉 肩慣らしにもならぬわ! 豊臣秀吉:BASARA技 どうした、今頃足が震えるか? 豊臣秀吉:放置(敵) ククク…知っていますよ、貴方の目的を… ここにきたのも、すべて計画のうち… 貴様は馬鹿ではない しかし賢くもない それに気付いていれば… 楽に死ねたかも知れんぞ、光秀! 明智光秀・豊臣秀吉:ストーリー五章 見よ!これが桜の若木舞い散る国よ 我が拳はいかなる障害をも打ち砕く!しかと見よ! 豊臣秀吉:勝利時 竹中半兵衛 僕には夢がある…邪魔はさせないよ 竹中半兵衛:汎用 この先には、僕の夢がある! 夢はまだ、続いている… 竹中半兵衛:BASARA技 命の限り…! 竹中半兵衛:戦極ドライブ 君は、死にたいのだろう? 軍神のために死ぬのが望みだ、違うかい? それが君と僕の差だ 僕は死なない…秀吉のためにね 竹中半兵衛:かすがストーリー五章 今だよ…かかれ! 竹中半兵衛:稲葉山城の戦い 大丈夫だ…怖気づいては相手の思うつぼだよ 竹中半兵衛:汎用 慌てず騒がず、君達にできる事をやるんだ 竹中半兵衛:汎用 思わず投げやりな指示を出したくなるね 竹中半兵衛:汎用 許してほしければ跪いてねだるんだね 竹中半兵衛:汎用 そこに伏せていたまえ 君には、それがお似合いだ 竹中半兵衛:汎用 泣いてみせてくれ 竹中半兵衛:固有技 闇に包まれて 竹中さま、市のためにそのお知恵を貸して… そうしてくれれば、市はうれしい… なるほど、それが君の武器か… 納得したよ、僕には通用しないがね 皆、お願い…市のために戦ってほしいの… …なるほど、こうして兵が動くわけか お市・竹中半兵衛:ストーリー一章 自分の立場に気づいているかな、長政君 私は浅井軍総大将!悪を削除する者なり! いや…君は市殿の添え物だよ、残念ながら 竹中半兵衛・浅井長政:ストーリー一章 …一応、驚いておこうか 竹中半兵衛:賎ヶ岳湖畔戦 前田夫婦の決めポーズの後 君があの癇に障る男を甘やかしたんだね 竹中半兵衛:まつへ 実にうるさいね…うっとおしいよ、君は 竹中半兵衛:蘭丸へ 考えようによっては使える…か? いいや駄目だ…どう考えても無理だ 竹中半兵衛:今川義元へ 豊臣軍兵卒 半兵衛様ってイカサマ賭けが得意なんだよなぁ 豊臣軍兵卒:汎用
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全国統一ゲーム「VIP BASARA」 ジャンル:シミュレーション 予価:0円(税込み) ダウンロード: 現行スレ:http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331870037/ 事のはじまり 289 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 14 38.09 ID 0cTLAUlx0 釣りゲーはもう撃ち切って次のゲーム作っていい? 293 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 20 44.54 ID 0cTLAUlx0 295-300の中から1つ作るん 野球育成ゲー 音楽プレイヤー 全国縦断ゲーム ニートが就活するゲーム シューティングゲーム 全国統一ゲー 309 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 31 55.15 ID 0cTLAUlx0 最安価 315 315 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 33 58.61 ID X52Z4NH70 ↓ 316 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 35 23.65 ID SzuGrYDd0 全国統一ゲー 名前 コメント 事の展開 327 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 43 47.24 ID 0cTLAUlx0 戦国把握 歴史に準拠した武将だと予備知識が面倒だからオリジナル武将にするわ 333 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 46 42.33 ID 0cTLAUlx0 武将よくわからんからお前らが作ったオリジナル武将の名前あげてけ 適当にチョイスする 335 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 47 55.54 ID mMlV4iQA0 近藤武蔵 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 48 11.29 ID T/aiTby50 竹田信永 337 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 48 25.21 ID /r9WTBlI0 佳山 宏 かやまひろし 338 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 50 13.69 ID 3thjTgij0 阿部高和 339 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 50 33.42 ID fKFa7oCC0 ビチ糞左エ門 340 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 51 57.40 ID Edsi6c0Z0 美布 祭鋼 343 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 54 14.46 ID rYKhB0PP0 大鬼熊瓦 鉄左エ門之介 344 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 17 55 05.13 ID 1hen7+nm0 抜捲 助平 ヌキマクリ スケベエ 349 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 01 05.52 ID GYpTaysP0 麻呂 357 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 07 18.99 ID X52Z4NH70 多田唯忠 名前 コメント 進んでいく制作 363 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 14 15.75 ID 0cTLAUlx0 くそ どうしてもテキストベースになっちまう!Shit! どうやって画像を組み込んでワクワクさせればいいんだ!Fucking! 382 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 43 07.36 ID 0cTLAUlx0 武将のステータス 名前 人民(戦力) 攻撃力 守備力 他になんかいる? 385 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 46 33.15 ID /r9WTBlI0 382 好きなゲーム 386 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 46 45.47 ID 7zlAMSkQ0 382 特殊能力 388 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 53 54.23 ID +MigJfr20 382 妻数 387 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 18 49 18.16 ID 0cTLAUlx0 386 これに決めた! 394 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 19 08 24.89 ID 0cTLAUlx0 今回はまともにやってるから遅いかもわからん 409 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/16(金) 19 52 27.08 ID 0cTLAUlx0 うはwwwwww マトモに作れば作るほどつまらないゲームになってくwwwwww 名前 コメント そして完成へ…
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宮城県 宮城縣護國神社 宮城県知事選挙 宮本武蔵 宮城県 東北地方の地方自治体の一つ。旧陸前国に当たる。 県庁所在地の仙台が政宗以降の伊達氏の治世で繁栄したことに象徴されるように、伊達氏縁の地として知られる。 そのため、現在最もBASARAを支援している(≒汚染されている)県であり、宮城県知事選挙や七夕祭りなど、 武将とは無関係のものまで無理やりコラボするほど、BASARAとのタイアップ企画&商品化にまで注力している。 東日本大震災以降、Bは宮城県を支援しており、以前より汚染される可能性もある。 関連事項:白石市、宮城縣護國神社、宮城県知事選挙 宮城縣護國神社 仙台市の仙台城址に鎮座する、護国神社の一つ。 アンチの間では単純に「護国神社」とされ、伊達政宗が好きなB腐が訪れ、痛絵馬を飾っていく場所。 これに対し、護国神社側は「成り立ちの理解を」という声明を出している。 言うまでもないかもしれないが、護国神社は明治時代に建立された「招魂社」を前身とする、 明治維新前後以降に、国家のために殉難した英霊を奉祀した各地の神社である。 つまり、伊達政宗とは何の関係もないどころか、伊達氏統治を否定する側面さえある。 BASARA腐が本当に歴史が、もしくは伊達政宗が好きといえるのかどうかを一考させてくれる場所である。 ちなみに伊達政宗の霊廟は「瑞鳳殿」であり、伊達政宗の神号である武振彦命を祀っているのは「青葉神社」である。 宮城県知事選挙 2009年10月に実施された、宮城県知事を選出するための選挙。 本選挙の広報ポスターに、「地元の英雄」としてB政宗が採用されたことで物議を醸した。 選挙管理委によると、投票率向上のための人選であったそうだが、 そもそも公式が公言するBファンや腐女子は未成年者が中心であり、参政権を持たない人たちである。 当の有権者層は失笑気味であり、県内外からの反応は決して良好とは言い難かったようである。 広報ポスター譲渡希望の電話が宮城県庁に殺到したというが、肝心の投票率はそこまで伸びず、 本来の目的は達成できなかったようである。 なお、この件より後、Bのコラボ活動は加速していったため、悪影響はかなり深刻なものと言える。 少なくとも史実の伊達政宗公を敬愛する人々は、宮城県の対応に相当不満を抱いているようである。 宮本武蔵 江戸時代初期の剣豪。戦国BASARAには2から登場した。 Bにおいては、他キャラの天下統一に乱入しにくるクソガキとして描かれる。 正確には活躍時期が江戸時代初期の人物なので、「戦国」の名を冠した作品に出てくることについては、 若干時代錯誤な感が拭えないのが事実である。 このため、パクリ元である戦国無双シリーズでも2で宮本武蔵が隠しキャラとして登場したことを受け、 急遽出演させたのではないかと推測されている。 急造のせいなのか、彼を語る上では欠かせない、ライバルの佐々木小次郎はBに未登場である。
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デモ用CLスコアボード http //rapidshare.com/files/150739972/CL_Scoreboard.rar CLアドボード(電光じゃないアド) ゴールネットの砂袋除去パッチ http //rapidshare.de/files/40631482/_PES2009_DEMO__Champions_League.rar.html 「 FROM GA 」 PES 09 DEMO - HD Logo Patch! ttp //downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=31713 Pes 2009 Demo Patch 1.0 by MFA ttp //downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=31716 Ps2 gamepad full New Adboards Nike T90 Yellow Ball by SG New boots (Nike,Adidas,Puma) Chants Pack Demo Tweak ttp //downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=31726 VirtuaRED Music Patch (DEMO) PES 2009 Demo Patch 2.0 ttp //downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=31724 Version 2.0 + Previous Version New Press Screen background (next version all menu backgrounds will be changed) Ball Pack 1 New boot from Paul81118 Bonus PS2 + X360 Pad files
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武田信玄 幸村よ、人を斬る痛みを忘れるな! 武田信玄:幸村へ 幸村よ、倒した敵を師と思え 武田信玄:幸村へ お館様ぁぁぁーー 幸村、学ぶことはまだまだ多いぞ 真田幸村・武田信玄:信玄で蒼紅一騎討ち 幸村撃破時 くッ…お館様、手強い敵であります! 幸村ぁ! 気合じゃあ! 真田幸村・武田信玄:幸村瀕死時 あちゃー… お館様には見せらんないザマだね 佐助、気合じゃああッ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助瀕死時 お、お館様!ご無事にありますか!? うおお、幸村ぁ!心配、いらん! 真田幸村・武田信玄:瀕死時 不覚…! この幸村、慢心しておりました さがれぇ幸村! こぉの未熟者がっ! 真田幸村・武田信玄:幸村瀕死時 この信玄、天地を喰らう虎とならん さすがお館様、甲斐、いや、…天下の虎だ! 冗談!むちゃくちゃだよこの人 武田信玄・真田幸村・猿飛佐助:信玄1000人斬り 大牙奮迅! 武田信玄:戦極ドライブ 上洛じゃー! 武田信玄:通常攻撃とどめ お主の目、如何様に先の世が見えておる? 一度聞いてみたかったものだ 武田信玄:秀吉へ ワシは…夢を見ておるのか… 武田信玄:信玄敵時に1000人斬り 冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ… 武田信玄:死亡時 軍神よ、恩は売らぬ 近いうちにまた会おう かわなかじまにて 待っておるぞ 武田信玄・上杉謙信:謙信ストーリー四章 びしゃもんてんよ…われに、じひを… 我が宿命の敵…我が宿命の友…成仏いたせ 貴様に…言う言葉無し! 上杉謙信・武田信玄:宿命!川中島の合戦で謙信を先に倒す 真田幸村 近からん者は、目にものを見よ! 遠からん者は音にも聞け! 真田幸村、我ここにあり! 真田幸村:上二つは50人斬りごとのランダム台詞 三つ目は1000人斬り 来たれ! 幾千幾万の兵よ! 例え死そうとも、この幸村、一歩も退きはせん! 真田幸村:関ヶ原の戦い 真田が旗印六文銭、見知りおけい! 真田幸村:汎用 行くぞ真田幸村!おめぇを倒す! 信玄公を討ち、ワシが天下を治めるのだ! それだけはさせぬ! 例え傷つき、血を流して倒れようとも! 徳川家康・真田幸村:ストーリー五章 闘魂絶唱! 真田幸村:戦極ドライブ よし、てんしょん上げてくか! てててて、て、てんしょん? 肩の力抜かないとモテないよ? もてる? もてるとは、いかなる戦術にござろうか 俺の叔父さんは嫁もらってから幸せそうでさ 見ていて、こっちも幸せになるんだ な、なるほど…さ、参考になるでござる 前田慶次・真田幸村:慶次ストーリー三章 そなた、真に本物か?見分けがつかぬぅ! 真田幸村:桶狭間 今川へ そのような形で戦場に出るとは! 真田幸村:利家へ …はっ!?この幸村としたことが! 真田幸村:放置(プレイヤー) 負けるか、うおおおお! 真田幸村:瀕死時 うおおー、押せ押せぇあ! こいつ、声がでかいな! 真田幸村・敵兵卒:汎用 旦那、また腕を上げたんじゃないの? 日々精進の賜物よ! 猿飛佐助・真田幸村:汎用 い、いかんッ!佐助、何をしておるかッ! 真田幸村:佐助へ 佐助瀕死時 真田幸村、我ここにあり! ワシが見ておるぞ幸村ぁー! お館様を超える日も近いか? 真田幸村・武田信玄・猿飛佐助:幸村1000人斬り おのれえええぇぇぇぇぇっ! 真田幸村:信玄死亡時 お館様が!お館様がぁぁぁぁぁぁぁ!!! 真田幸村:信玄死亡時 ぅおやかたざばぁあああぁぁあ!!!!!!! 真田幸村:敵幸村撃破時 おや!くぁた!さむぁあ!!! 真田幸村:挑発 お館様、行って参ります! 真田幸村:関ヶ原の戦い お館様…この幸村…幸せでございました… 真田幸村:死亡時 お館様にあわせる顔がございませぬ…! 真田幸村:撤退時(1でも使用) お館様こそ、最・強ーーーッ! 真田幸村:汎用 信玄へ み・な・ぎ・るぅわぁああぁア-ッ!!! 真田幸村:BASARAゲージフル うおおお!貴様の思うようにはさせん!天・覇・絶槍!真田幸村、見参! 真田幸村:登場ムービー おおお…この命に代えても…! 真田幸村:幸村敵時に1000人斬り お館様に代わり、お相手つかまつる! どきなさい おまえごとき、このめにうつりません あの日より心を入れ替えました… 上杉殿、以前の幸村とは違いますぞ! ‘じゅんいつむざつ’…まさにこのこと わかきとらよ、つよくなりましたね 真田幸村・上杉謙信:一つ目 BASARA1の幸村VS謙信 二つ目 BASARA2謙信ストーリー五章 VS幸村 猿飛佐助 あーすっきりしたぁ~ 猿飛佐助:BASARA技 ウソダローン 猿飛佐助:敗北時 へへ、忍の足をなめてもらっちゃ困るね っと!ちょっと待った、前言撤回! 猿飛佐助:小田原急襲戦 一つ目 ステージ開始 二つ目 栄光門閉門 ほらみろ、俺様最速! 猿飛佐助:小田原急襲戦 栄光門突破成功時 あらよっ 猿飛佐助:アイテム入手時 俺様、忍なのに目立ち過ぎじゃない? 猿飛佐助:汎用 もっとかっこよく通りたかったなァ 猿飛佐助:開門時 終わった戦はさっさと退散、んじゃなー 猿飛佐助:勝利時 お馬鹿さん! 猿飛佐助:通常攻撃とどめ 俺様に、倒されたいやつ寄っといで、っと ご静聴、ありがとうございます 猿飛佐助:汎用 さー、じゃんじゃんばりばり倒しちゃって 猿飛佐助:汎用 ま、ゆるーくいこうぜ(グギッ)←首を回す効果音 猿飛佐助:挑発 団体様戦場よりお帰りでございまーす、ってな 猿飛佐助:五本槍へ・桶狭間の今川義元へ ちょっとそこのあんた、どんな夢みてんの? 猿飛佐助:放置(敵) っあ、別に寝てた訳じゃねえぜ 猿飛佐助:放置(プレイヤー) 屋根裏まで金ピカだったぜ…床の下も 猿飛佐助:顕如へ こりゃ楽しそうだ、再就職先にはいいかもな 猿飛佐助:元親へ うまい飯が活力のもと、って? こりゃ料理の一つでも覚えとくか? 猿飛佐助:まつへ 愛の子守唄で、オネムリマショウ ザビザビ、ザビザビ、フォーエヴァー♪ …なんだか、二度と目覚めねェ気がする ザビー・猿飛佐助:佐助ストーリー二章 おー変な城! 俺様気にいっちゃったかも 猿飛佐助:ザビー城 門の脇に飾ってありそうな人だね、こりゃ 猿飛佐助:秀吉へ 悪趣味なヤツ…ま、仕事柄慣れっこだけどね 猿飛佐助:光秀ストーリー二章 なるほど、あんたは覚悟を決めてるってわけか 寂しい決意だけど、それも本望ってやつだな 猿飛佐助:半兵衛へ 作りもんの笑顔も自分で飽き飽きっしょ? 猿飛佐助:元就へ あんた、本当は自分がどんな人間か知ってるね …当たらずとも遠からず、だろ? 猿飛佐助:長政へ あんたらが戦を仕掛けようってんなら…潰すよ 忍…慶次が迷惑かけた、ごめんな つまらないものにござりまするが…どうぞ へっ?あっいや、こりゃ ご丁寧に どうも… 猿飛佐助・前田利家・まつ:利家ストーリー三章 佐助、お館様も見ておるぞ 佐助、働いておるかッ 何を言うておるか、佐助、働けいッ! 給料分の働きには、まだちっと足んねえか? 働かせすぎでしょーが! 真田幸村・武田信玄・猿飛佐助:汎用 何をしている佐助、熱く燃えたぎれえぇい! 無茶言うなって、旦那に敵うはずがないっしょ 真田幸村・猿飛佐助:汎用 お言葉に甘えて、本気で行くぜ! 猿飛佐助:汎用 行けい佐助! その力存分に揮えい! 猿飛佐助、しかと承りました! 武田信玄・猿飛佐助:厳島の戦い 虎が通るぜ! どいたどいた! 猿飛佐助:信玄で武将撃破時 やーっと来たぜ、魔王の旦那! 真田忍隊隊長、猿飛佐助! いざ忍び参る! 猿飛佐助:ストーリー五章 信長へ 真田隊、進撃ッ! 猿飛佐助:汎用 ついに始まる、か…昔を思い出すね 猿飛佐助:関が原の戦い 川中島の合戦・天 なにゆえ、かなわぬあいてにいどむのです 忍は仕事を選べない、ってね 敵わぬ敵を倒すのが忍の仕事さ… 上杉謙信・猿飛佐助:謙信ストーリー五章 マジかよ!頼むぜ、無理すんなって! 猿飛佐助:信玄瀕死時 お、俺にかまわず…ゆけッ佐助! 馬鹿が!どこに主を見捨てる忍がいるんだよ! 真田幸村・猿飛佐助:幸村瀕死時 ……死んでくれ…本気だ 猿飛佐助:川中島の合戦・地 長篠銃撃戦 幸村死亡時 馬鹿野郎!死んじまってどうすんだよお! 猿飛佐助:川中島会戦 幸村死亡時 やってくれるよ…あんた、楽しいか? 猿飛佐助:敵佐助 汎用 悪いな、これも仕事でね…死んでもらうよ 猿飛佐助:敵佐助 プレイヤー瀕死時 これだけは言わせてくれよ 「嫌な仕事だった」…ってな 猿飛佐助:いつきへ 闇にまぎれて進むか… その方が、暗殺には都合がいい 猿飛佐助:本能寺最終決戦 天下、天下とどいつもこいつもバカだねえ 猿飛佐助:佐助敵時に1000人斬り もういいだろ、死にたくなきゃ消えろ すでに忍の域を超えておるな 一騎当千!見事な働き! 猿飛佐助・武田信玄・真田幸村:佐助1000人斬り 負けて生きながらえるのが忍の一番の屈辱でね 猿飛佐助:謙信ストーリー五章 んなもんが、忍にきくかよぉっ! 猿飛佐助:汎用 旦那…すまねぇ… 忍がさだめ…わかっている…だが…佐助…! 猿飛佐助・真田幸村:佐助死亡時 すまねえ真田の旦那…どうやらここまでみてえだ 佐助!おぬしの忠心、しかと受け取った! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時(宿命!川中島の合戦) 悪いな、愛ってヤツは、わかんなくてね 愛ってのは、押しつけるもんじゃないぜ 猿飛佐助:一つ目 BASARA1 佐助VSザビー 二つ目 BASARA2 ストーリー二章 ザビーへ 手加減してくれよ、魔王の旦那! こいつにカッコイイ所を見せたいんでね! 猿飛佐助:ストーリー五章 信長へ あんたを倒すと、かすがが悲しむだろうな… でも、これも戦なんでね…! 猿飛佐助:謙信ストーリー五章 謙信へ 武田軍兵卒 幸村様…今日もお館様にブン殴られてたぞ 武田軍兵卒:汎用 佐助様ってどこで寝てるんだろ? 武田軍兵卒:汎用 お館様、無茶しないで下さいよ! 武田軍兵卒:汎用 お館様に俺達の底力を見せるんだ! お館様が来てくださったら百人力! 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 信玄へ 幸村様は俺達を見捨てたりしねえ! 幸村様!俺は信じてました! 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 幸村へ 諦めるな!佐助殿ならきっと間に合う! 佐助様が間に合った!さすがは一流の忍 武田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 佐助へ 皆の者、燃えるのだ!城をも焼き尽くす程に! それじゃ本末転倒だぁー! 武田軍兵卒:熱血!上田城 それがしも、枕を並べて朽ちる覚悟…! おい、寝てる場合じゃねえ! 起きろ! 武田軍兵卒:熱血!上田城
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パッチ内容 ソース → 360ソース → PS3ソース Xbox 360版アップデート 2013年4月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 •オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■ ゲームプレイのバランス調整 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した ■ マルチプレイヤーにおける問題修正の一部 •Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 •ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 •Magmaマップでプレイヤーがマグマに落下或いはダイブした際に生き残ることが出来た地点の問題を修正 •Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 •Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ■ゾンビの問題修正 •マップ全体にわたってゾンビの様々なパス取りに関する問題を修正 •キャラクターの会話が互いにオーバーラップする問題を修正 •ゾンビのパス取りとゾンビシールドに関する幾つかのエクスプロイトを修正 •Acid Splatによって殺害された場合にゲームが終了できなかった問題を修正 2013年4月10日 ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 • ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 • シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 • AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 • パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 • チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 • Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年2月19日 ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •Downhillで安全なエリアから射撃できた複数の問題を修正。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •Expert Challenge Calling CardがPeacekeeperのチャレンジに因らず表示されるよう修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •XBox360ダッシュボードで招待を承認できなかった問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •シアターモードでムービーを巻き戻している時に、Hydroの波がびくびくする問題を修正。 •Downhillのゴンドラのライトが、ホスト変更やラウンド変更時に点灯していなかった問題を修正。 •プレイヤーは伏せることでゴンドラを利用したDownhillのエリア外に行く事が出来なくなった。 •ゴンドラで死んだ死体を、プレイヤーがドルフィンダイブで浮かせる事が出来た問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 •Mirageで、マップの南西に位置するドアの境目にドルフィンダイブすることでマップの外に落下出来た問題を修正。 •Grindのテントの上に登れた問題を修正。 •Grindで、マップの外に出ることが出来た問題を修正。 •MirageとHydroで、Dragonfireがマップの下に入れた問題を修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •Die Riseのシアターモード中に、GreenビルからOrangeビルにスライド中にコンクリートに入れた問題を修正。 •シアターモードで、Who's Who視点の効果が他のプレイヤーにも表れた問題を修正。 •シアターモードでTurned Diner内の分割画面プレイヤーを3人称視点で閲覧中、ジャンプし始めると目が消失していた問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Die Riseで2人以上のゲームでホスト変更時に、脱出ポッドの上にスポーンした問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Sliquifierがスリップさせられる場所を大量に追加。 ・Turnedで、ホスト移行でゾンビ視点(でのエフェクト効果)が消失する問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・Die Riseで、バリケードの上に登りゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・Die Riseで、オブジェクト内に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーが設置したTramplesteamを通ることが出来なかった問題を修正。 ・オフラインモードでゾンビをプレイできなかった問題を修正。 ・Turned game modeでアナウンスが聞けるよう変更。 ・Turnedを一人でプレイできるよう変更。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 ・Die Riseで、ゾンビがプレイヤーをすり抜ける幾つかの問題を修正。 ・Die Riseで、プレイヤーがマップの外にジャンプで行ける問題を修正。 ・Nuketown Zombiesで、ストレフジャンプで乗れる無敵場所を修正。 2013年1月30日 ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 2013年1月26日 ■ 新機能と特定機能の改善 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 •検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SWAT-556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月22日 ■ 新要素と改善点 •多くのセキュリティシステム拡張を追加 2012年12月8日 ■ 新要素と改善点 •ライブストリーミング機能にKinectカメラのサポートを追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月21日 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンス改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンス改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加 PS3版アップデート 2014年5月20日(1.18) ■新機能と特定機能の改善 コーリングカード『ドラゴン』がコーリングカード·メニューに表示されない問題を修正しました。 2014年5月1日(1.17) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました 2014年2月27日(1.16) ■新機能と特定機能の改善 いくつかのセキュリティシステム強化を加えました また、Call of Duty ELITEの廃止に伴い、非ELITEプレイヤーもELITE限定のコーリングカード・迷彩・エンブレム素材が使える様になった 2013年9月18日(1.15) ■調整したマルチプレイヤーの問題 プレイヤーが意図しない状況でスコアストリークを装備してしまっていた問題を修正 プロフィールのリーグメニューでLaddersが正しく表示されなかった問題を修正 2013年8月22日(1.14) ■調整したマルチプレイヤーの問題 特定の条件下で撃ちながらの移動や後方への移動速度がプレイヤーの意図するよりも遅くなってしまう問題を修正 プレイヤーが他のプレイヤーのエンブレムをコピーすることができた問題を修正 バウンシングベティーのような装備品を展開し拾い上げるのに長い時間をかけ再度展開する際、それらが目に見えなくなる問題を修正 マップ「Detour」の橋の下部分において、いくつかの金属タイルによって銃弾の貫通と装備品の展開ができなかったことを修正? マップ「Uplink」にてクレーン近くの見えない障害物の上に乗ることができないように マップ「Uplink」の低いサイドのスポーン地付近にある見えない障害物を使ってマップの外に出られた問題を修正 マップ「Cove」の墜落した飛行機のある部分にドルフィンダイブすることができなくなった プロフィールのサインインやサインアウトをCoDTV画面でする際、プレビュー動画の表示における安定性を向上 ある特定の条件下でロビーのカウントダウンタイマーが戻ってしまう問題を修正 ◦他プレイヤーの入退席によりチーム振り分けがやり直された場合でもタイマーが戻らなくなった。そのため、残り1秒で入退席があった場合振り分け結果表示が間に合わず、ロビーと試合開始時点でチーム分けが食い違ったりする。 ■ゾンビモードの問題対処 TranZit ◦バスの屋根と窓から侵入してくるゾンビの挙動を安定させた ◦バス内部でキルした直後のゾンビがプレイヤーを攻撃する問題を修正 Die Rise ◦Leapers(ミニオン)がメインエレベーターのシャフトに詰まらないように修正 Buried ◦ダブルポイントアップグレードが壁武器の弾薬を購入する時も適用されるように(具体的に何がどうなるのか不明) ◦初期部屋にてプレイヤーが地下世界へ繋がる穴へドルフィンダイブしても滑り落ちることなく着地できた問題を修正 ◦プレイヤーが教会の外側にあるフェンスの上へドルフィンダイブで乗りあげゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 ◦プレイヤーが裁判所2階のトンネルの特定の場所でトランプルスチームを置き自らを射出すると壁の中に入りゾンビの攻撃から逃れられた問題を修正 ◦スナイパーライフルを装備しインスタキルアップグレードの効果中にプレイヤーがゾンビに触れるとポイントを手に入れていた問題を修正 ◦プレイヤーがGeneral Storeと納屋の間にある製作側が意図しない障害物を使ってゾンビの攻撃を避けられていた問題を修正 ◦プレイヤーが滑り落ちる部分でドルフィンダイブをすると下の方で詰まってしまう問題を修正 ◦プレイヤーがヴァルチャーエイドの臭気の上に立っている際、ゾンビが壁にハマってしまう問題を修正 ◦プレイヤーが納屋の外観部分の見えない障害物へ乗り上げゾンビの攻撃から逃げられた問題を修正 2013年7月23日(1.13) ■新機能 シーズンパス保持者がダウンロードしていない過去のシーズンパスコンテンツが分かりやすく ■調整したマルチプレイヤーの問題 シアターモードのスクリーンショット表示時にボタンを押した際の安定性を改善 オンラインに分割プレイで行った際の安定性を改善 シアターモード中に撮影したアップリンクの試合のスクリーンショットが破損しないように ■マルチプレイヤーゲームのバランス AN-94:ダメージが僅かに低下 DSR 50:射撃レートが低下(射撃時間が0.2秒から0.4秒に増加、ボルトアクションタイムも1秒から1.1秒に増加) Ballista:射撃レートが僅かに低下 ◦これにより近距離で1発外したら素早くサブ武器に切り替えるSR本来の運用が求められるようになった。ちなみにfeed獲得にはまだギリギリ間に合う間隔である。 ■ゾンビモードの問題対処 Die Rise(ダイライズ) ◦プレイヤーがトランプルスチームとエレベーターを使って意図しない領域にアクセスできないように Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) ◦「レイガンマークII」のパック・ア・パンチスキンが正しく表示されるように ■追記:パッチノートに記載がない変更点 無敵化グリッチ修正時に入っていなかった設置物手動操作+ロードスター等にも同様の制限を追加 2013年6月27日(1.12) ■調整したマルチプレイヤーの問題 •迷彩とレティクルが変更されたり消えてしまう問題を解決 •サーチ デストロイかデモリッションで(プレイヤーが設置や解除後に)爆弾を持ちながら走れる問題を解決 •プレイヤーが一定時間無敵になれた問題を解決 •作成したクラスのプライマリ武器スロットにセカンダリ武器をセットできるバグを解決 •フリーフォーオールで自ら呼んだステルスチョッパーが自分が出したAGRへ攻撃してしまう問題を修正 •マップ“タービン”でプレイヤーが岩の中に隠れられたグリッチを修正 •画面分割ユーザーがサインインした際エンブレムとコーリングカードが正しく読み込まれない問題を修正 •新しいものが何もないのに武器カスタム画面に”NEW”テキストが表示される問題を修正 ■ゾンビモードの問題対処 •全般 世界ランキングでソロマッチにおけるダウンがデスとカウントされた問題を解決 グリーフモードやターンドのカスタムゾンビでホストがゲームを始められなかった問題を解決 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) プレイヤーがマップの隅やパークマシンの近くでゾンビに攻撃されなかった問題を修正 プレイヤーがゴールデンゲートブリッジ上でダウンしていても電気椅子でテレポートできた問題を修正 プレイヤーがドックにある閉まった状態のゲートの上に乗れた問題を修正 ドックでゴンドラに搭乗する際にプレイヤーが死んでしまう問題を修正 M1927使用時に中距離でダメージを減少させていた問題を修正 ドックのスナイパータワートラップがプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正 保存したスクリーンショットが歪む、または破損する問題を修正 プレイヤーがマップ外扱いの場所に入れた数ヶ所のマップの穴を修正 ■追記:パッチノートに記載がない変更点 パッチノートに記載がない変更点として以下の情報をいただきました。 •ゾンビ 全マップ:壁武器・壁アイテム・組立アイテムにアイコンが追加 •ゾンビ ダイライズ:坂の下りるスピード減少、銀行・冷蔵庫の追加。(内容はトラと共通) •ゾンビ MotDのクレイモア無敵グリッチは修正されてない? •ゾンビ Steamフレンド数50人以上でゾンビのランキングを見た際にフリーズするバグ修正 2013年5月23日(1.11) ■ 新機能と特定機能の改善 ゲームロビーのホストになれる人を拡大して改善 ■調整したマルチプレイヤーの問題 レティクルが時々消えてしまう問題を解決 DLC武器のピースキーパーがホスト移行後に時々消えてしまう問題を解決 スコアストリークのプログレスバーがフルにならない問題を解決 ラウンド変更時にデスマシーンとウォーマシンの弾薬数がリセットされる問題を解決 プレイヤーがブースト行為を行えるロビーを作成できたエクスプロイトを修正 A10Fウォートホッグが機銃掃射を行った際に、プレイヤーキャラクターが少し横にずれる問題を修正 デスマシーンがウォーマシンの弾薬を入手できる問題を解決 マップ「Downhill」:C4を移動中のゴンドラの正面に付けても勝手に起爆しなくなった パーティーリーダーがロビー切り替え中に他のメンバーがクラスセットを連続でスクロールするとフリーズした問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによって戦術マーカーが破壊された際に、音と視覚効果が機能していない問題を修正 マップ「Studio」:エイリアンの的のスライドによってC4が破壊されない問題を修正 岩や崖付近に設置した戦術マーカーからのリスポーン時にプレイヤーが浮遊してゆっくりと着地する問題を修正 保持しているスコアストリーク系武器がデスしてもリロードされてない問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •ピストル ◦KAP-40:ダメージ減少 ◦B23R:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:ダメージ減少 ◦B23R デュアル:腰だめ撃ちの精度が低下 •ランチャー ◦FHJ-18 移動速度が増加 ■ゾンビモードの問題対処 •グローバル 適切にファーストマッチを完了しないと、Griefリーダーボードが更新されない問題を解決 システムリンク?の間でホスト移行が機能してなかった問題を修正 •Mob of the dead(モブ・オブ・ザ・デッド) いくつかゾンビの進行問題に対処 ゾンビシールド設置時にゾンビがグリッチ状態になる問題を修正 複数のブランダーガットを持ててしまった問題を修正 ゴンドラがマップ外に落ちてしまう問題を修正 プレイヤーが独房のマップ外扱いの場所に入り込めた問題を修正 グリーフモードでプレイヤー同士が押し合うことで独房のマップの上に乗れた問題を修正 ラウンドをまたいでもグレネードが補給されなかった問題を修正 ゲームに参加した直後ではアフターライフで入れるドアが現れなかった問題を修正 シアターモードでフリーカメラにするとマップ外を映せたいくつか問題を修正 弾薬のなくなったはずのレイガンのリロード音が全てのプレイヤーに聞こえていた問題を修正 プレイヤーが自分自身をリバイブして階段の下に潜り込めた問題を修正 Hell’s Retrieverのエフェクトが時折消えてしまう問題を修正 マップの隅で中腰状態のプレイヤーをゾンビが攻撃しない問題を修正 Infirmaryでリバイブされたときプレイヤーがマップの床を抜けて落ちていく問題を修正 最初に飛行機を利用した後、アフターライフマークがランダムに出現した問題を修正 •Die Rise(ダイライズ) ダイライズの初期部屋でゾンビがはまってしまう問題を修正 2013年4月30日(1.10) ■ 新機能と特定機能の改善 期間限定の新ゲームモードArms Raceを導入。1キル150ポイントのチームデスマッチ。ストリーク戦争開始。 オンラインのゲームプレイ接続品質を調査するために、マッチ終了後の接続クオリティ調査機能を追加 ■調整したマルチプレイヤーの問題 デスマシーンやウォーマシーンの弾数が無限になったバグを修正。 クロスボウボルトが直撃しても死亡しない事があった問題を修正。 Hunter Killerドローンが特定の角度からターゲットを見失った際にゆっくりと浮遊する問題を修正 ホストがマッチ中にオーディオセッティングを変更した場合に、他のプレイヤーのフレームレートを落とす可能性があった問題を修正 Riot Shieldを装備した状態でスプリントする間にしゃがみポジションに移行できるよう修正 Color Blind Assistが有効な場合にケアパッケージがマップに青又はオレンジ色で表示されるよう変更 ハイドロの特定エリアでタレットが放水を生き残った問題を修正。 画面分割プレイ中、ホスト変更後に戦術マーカーのボタン表示がおかしくなっていた問題を修正 部屋検索中にパブリックマッチから退出した場合、最大プレイヤー数の表示がおかしくなった問題を修正。 分割プレイ中に他プレイヤーのリスポーン待機時間が画面に映ってしまう問題を修正 リーグプレイのリーダーボードで他のチームを閲覧した場合、チーム表示がおかしくなっていた問題を修正。 リーダーボードからプレイヤーカードを初回表示した場合にコンバットレコードが灰色表示で閲覧できなかった問題を修正。 リーグのシーズンファイナル記述(プレイヤー配属日)がフォーマットされない問題を修正 セレクトファイアでモード変更した場合にもオーバーキルチャレンジが進行するよう変更 キルカム中、設置されたアサルトシールドの上部鉄製部品が正しい位置に表示されるよう修正 プラベやカスタムマッチでoverlayがスクリーンに表示されている場合(?)にスコアボードがリアルタイム更新されなかった問題を修正 プリセットクラスメニューが高速スクロールする問題を修正。 フィールドスペシャリストチャレンジのチョッパーハンターはエアクラフトハンターに変更、航空機であれば何を撃墜してもクリア。 「敵が~秒以内に降伏」の文字が画面分割でも見やすくなった S Dでラストマンが爆弾を解除した際にポイントが貰えなかった問題を修正 シアターでフィルムをロードする際のサインイン・サインアウト問題を修正 S Dにて、防衛チームを観戦中のCODキャスター(配信者)にも爆弾の落下地点アイコンが見えるようになった 画面分割の(2)プレイヤーの画面がちらつく問題を修正。 Twitchアカウントに画面分割プレイヤーがサインインを試みることができた問題を修正 コンバットレコードでスクロールを上げ下げしていると画像表示が出なくなった問題を修正 オフラインシステムリンクでホストがロビーを去った際の問題を修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した SWATのHS倍率が1.2xから1.4倍に(※リリースノート未記載のためバグの可能性もあり) 2013年4月11日(1.09) ■ 新機能と特定機能の改善 •各プレステージレベルにプレステージレベル・コーリングカードを追加。 •複数のリモートコントロール可能なスコアストリークを呼んだ場合、最後のスコアストリークをプレイヤーが制御するようになる。 •リーグロビーをアップデートして、各チームメンバーのチームランクを表示するようにした。 •カスタムゲームのゲームルール・スポーン設定に自殺もしくはチームキルのペナルティーを追加。 •ゲーム内で自殺をしすぎるメンバーをキックできるようにした。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •VTOLが他のVTOLのフレンドリファイアで破壊された場合、ロードスターの視点が残ってしまう問題を修正。 •戦闘ハックを出来なくなるようにメニューを変更。 •カウンターUAVがホストミグレーションで継続してしまう問題を修正。 •チョッパーハンターのフィールド・スペシャリストのチャレンジが進まない問題を修正。 •C4が設置した瞬間に爆発した場合に敵にダメージを与えられない問題を修正。 •武器プレステージをアクティベートしても他のクラスでセットされている同じ武器のアタッチメントを解除しない問題を修正。 •プレイステージマスターのアイコンが最高のプレステージレベルに達した場合に”ネクスト・プレステージ”の部分に表示されるようになった。 •オービタルVSATの時間がホストミグレーションのカウントダウン中もカウントされる問題を修正。 •グラインドでのプレイヤーがランプにはまってしまう衝突判定の問題を修正。 •アフターマスの大きなリグの下にプレイヤーがタレットを設置できる問題を修正。 •セントリーガンとAGRスコアストリークのタブレットが、プレイヤーが次のスコアストリークに移っても、破壊されたあとにオープンとして残ってしまう問題を修正。 •アフターアクション・レポートのアタッチメントのメニューが武器レベルアップからの獲得XPを表示するようになった。 •セントリーガンの破壊中にプレイヤーが制御しようとするとコントロールを失う問題を修正。 •アフターマスでタレットとガーディアンが一定のオブジェクト内に置ける問題を修正。 •プレイヤーがクリップを何度もプレビューして、タイムラインエディターが最大となった場合のシアターのパフォーマンスを向上。 •キャリアーで死んで水の部分を観戦している時にマップ環境が消滅してしまう 問題を修正。 •ファイナルキルカムでプレイヤー全員に音楽が演奏されるようになった。 •PS3でトグルに設定していても、CODキャストで全てのプレイヤーの声が聞こえてしまう問題を修正。 •シアターで、スポーンしていないプレイヤーの視点似合わせるとカメラがマップ下を写す問題を修正。 •AGRがマシンガンとロケットを同時に発射している場合にアイコンがミニマップのみに映っていた問題を修正。 •コンバットトレーニングの結果画面で、プレイヤーが獲得したXPが正しく表示されなかった問題を修正。 •ウォーマシンのスコアストリークで、リロード中に起こる数個の問題を修正。 •FFAをCODキャストしている時にポイントを表示させようとすると、プレイヤースコア ではなく最初のコラムが表示されていた問題を修正しコラムを調整した。 •ラウンド移行中にCODキャストでシアターを写すとHUDが画面外に出てしまう問題を修正。 •パーティーのリーダーが他のプレイヤーがロビーに参加中にシアターでビデオのレンダーができなくなる問題を修正。 •チャットの告知がパーティーチャットに対して行われた場合にスクリーンに表示されない問題を修正。 •ADS時に格闘ボタンを押した場合、コンバットナイフのアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 •エンブレムエディターのプロファイルの間に表示される エンブレムがおかしい問題を修正。 •ゲームの設定のアップデートのプロンプトが、アイドルスクリーンがフェードアウトした後にアップデートを行うと途切れてしまった問題を修正。 •ダウンヒルのゴンドラがホストミグレーション中も動く問題を修正。 •インゲームのスコアボードで見るプレイヤーカードのエンブレムが破壊されたものになっている問題を修正。 •S Dで、セカンダリを選択していた場合に次のラウンドの場所にスポーンしてしまう問題を修正。 •ログインの情報無しにTwitchにコネクトしようとすると、ローディングの プロンプトが永久に続く問題を修正。 •Twitchやツイッターのメニューでコネクト中もアクセス可能な項目があった問題を修正。 •ユーザーの作成したコンテンツに 、連続してライクやアンライクを行った場合のUI問題を修正。 •他の武器でDLCレティクルから他のレティクルに変更した場合、装備しているDLCのレティクルの表示がプレビューと違ってしまう問題を修正。 •ヘルストームミサイルのブーストボタンのプロンプトが他のコントローラーのボタンレイアウトだとアップデートされない問題を修正。 •メニューの多レイヤーの問題を修正。 •プレイヤーが武器変更のボタンを押しすぎる場合に、レーザーサイトのレーザーがゲームで表示されない問題を修正。 •CODキャスターがコントロールパネルを表示していると、ミニマップがオブジェクティブの文字にかかってしまう問題を修正。 •プレイヤーがMスキャナーを武器に付けていると、敵のDLCカモのベーコンとディア・デ・ムンドスが表示されない問題を修正 •リーグシーズンのヒストリーとリーグリーダーズボードのUIエラーを修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Hijackedのエンジンルームのハードポイントルームを梯子まで延長。 •ライトニングストライクのレーダーは、一度使用したらラウンドチェンジ後に再使用できなくなる。 •敵のスポーン影響を調整。 •CTFでのオブジェクティブのスポーン影響を調整。 ■ゾンビの問題修正 •TurnedでのUI問題を修正。 •Die Riseでの複数のバグを 修正。 2013年3月12日(1.08) ■ゲームプレイバランスの調整 ダメージ増減について、威力そのものではなく射程が調整されている点に注意。 ◦つまり、ダメージ増加は射程の延長、ダメージ減少は射程の縮小と読み替えて問題ない。 •サブマシンガン ◦MSMC リコイルが増加 ◦MSMC 腰だめ精度が僅かに減少 ◦PDW57 リコイルが増加 ◦PDW57 腰だめ精度が僅かに減少 •ピストル ◦KAP-40 デュアル時のダメージ減少 ◦KAP-40 デュアル時の腰だめ精度が僅かに減少 •LMG ◦QBB-LSW 中距離のダメージ増加 ◦HAMR 中距離のダメージ増加 •アサルトライフル ◦FAL OSW + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦SMR + セレクトファイヤ フルオート射撃時のダメージ減少 ◦Type 25 移動スピード増加 ◦Type 25 中距離のダメージ増加 ◦SCAR 遠距離のダメージ増加 ◦SWAT-556 遠距離のダメージ増加 •ショットガン ◦M1216 中距離のダメージ増加 •スナイパーライフル ◦Ballista + アイアンサイト アイドル時の揺れが減少 •アタッチメント ◦MMスキャナー PERK「コールドブラッド」を装備した敵がほぼ完全に不可視へ ■ゾンビ問題の対処 •Die Rise のいくつかの悪用可能なエリアを解決 •Green Run のいくつかのエクスプロイトを解決 •フロントやロビーで発生する可能性のあるネットワーク/接続の問題を解決 ■スポーンシステムの改善 •ドミネーションで積極的なチームの支配フラッグの影響を減少。これはドミネーションでプレイヤーがチームの近くにスポーンする危険を減少させる。 •マップ Hijacked の「デモリッション」と「キルコンファーム」でスポーンポイントを追加。このマップではこれらのゲームモードでスポーン・ピッキングのアルゴリズムが向上。 •マップ Standoff のすべてのゲームモードで、改良されたスポーン・ピッキングのアルゴリズムを使いスポーンを調整。 ■調整したマルチプレイヤーの問題 •インターネットに接続せずに、システムリンクまたはLANパーティーロビーに参加するとプレイヤーがエラーメッセージを受け取っていた問題を解決 •PSNに接続していない際にクライアントがPS3のLANパーティに参加できない問題を解決 •アタッチメントのセレクトファイアがラウンド遷移後にデフォルト設定に戻る問題を解決 •トロフィーシステムを使ったエクスプロイトを修正 ◦ハッキングしたTrophy Systemが射程・迎撃回数無限になる問題が修正されたものと思われる •進行中の試合に参加したプレイヤーにPeacekeeperが表示されない問題を解決 •HydroのBサイトで設置した爆弾が洪水で消える問題を修正 •C4とバウンティベティに接触したプレイヤーをキルしてしまう問題を解決 •敵のEMPスコアストリークが有効なときに、PERK「Hard Wired」を装備したプレイヤーが投げた救援物資が失われないように •ホストがカスタムゲームロビーのプレイヤーをキックできるように •エンブレムオプションメニューのボタンマッピングの問題に対処 •コールドブラッドを装備した敵をターゲットした際に、赤い照準がターゲットファインダーに表示される問題を解決 •ハンドガン「Executioner」における精度の統計情報問題を修正 •ライオットシールドでうずくまってクレイモアをプレイヤーの前に設置するとクレイモアがマップを横断飛行する場合がある問題に対処 •プレイヤーは救援物資からのデスマシーンでシュレッダースコアストリークチャレンジを達成できるように •ステルスチョッパーのチョッパーハンターチャレンジが達成できるように •設置したライオットシールドがDownhillのゴンドラによって破壊されなかった問題を解決 •救援物資やハンターキラーを装備中の爆弾設置が自動で停止していた問題を修正 •Turbine北部の建物のタレットが使用不可になる問題を解決 •ホスト移行時のスコアストリーク「ライトニングストライク」のタブレットを持っていた場合の問題を解決 •試合の開始時にクラスを切り替えるとプレイヤーが空のウォーマシン/デスマシーンを得る可能性がある問題を修正 •ホストの移行を繰り返した際に時々ゲームがクラッシュする問題を解決 •プレイヤーとゲストがマルチプレイヤーからZombiesに移行し、ゲストがマルチプレイヤーに戻った際に機能性が失われた問題を修正 •CODcastでゲームをポーズした際、シアターのMulti-TeamとFree-for-Allゲームモードにおけるマッチクロックが進行し続けないよう修正 •CODcast中にオーバーラップしていた少数のUIに関する問題を修正 •シアターのマッチをCODcastする際に、プレイヤーがボイスアイコンのオン/オフを切り替え可能なよう修正 •ゾンビーズからマルチプレイヤーへの移行時に幾つかのメモリ解放を追加し、PS3の安定性を向上させた •アンロック後、適切にソートされなかったコーリングカードの問題を修正 •自動リロード中の3人称視点アニメーションにおいて、いくつかの武器のマガジンが表示されていなかった問題を修正 •コンバットレコード内メダルセクションのイメージが、新規プレイヤーに表示されなかった問題を修正 ■機能改善 •CODcastのコントロールパネルにおいて、10人以下ゲームにおけるプレイヤーリストをオーバーヘッドマップ画面に表示可能に •チームがLeague Historyにおいて全リーグの過去シーズン結果を閲覧可能に 2013年2月19日(1.07) ■ 新機能と特定機能の改善 •色覚異常サポートを有効にしている場合、ミニマップ上のパーティメンバーが紫色で表示されるよう変更 •マップ投票ボタンにヒントテキストを追加 ■ 問題の修正 •戦績のセーブミスによる、いわゆるロールバック問題の修正。この問題の情報については ここ で。 •ラウンドベースルールの1ラウンド目ラストキルカメラ中にCalling Cardを閲覧すると、画面が不鮮明になったり操作を受け付けなくなった問題を修正。 •マッチメイキングせずに、プライベートに経験値を獲得できた問題を修正。 •敵のEMPを、プレイヤーのEMPグレネードで打ち消す事が出来なくなった。 •敵に突進するナイフ攻撃で、空に飛ぶことは無くなった。 ◦Ballistic Knifeを用いた、異常な高さでジャンプする方法が修正された。 •RPG SkullCamoチャレンジを、他の武器とRPGを組み合わせてアンロック出来た問題を修正。 ◦トリプルキルの3キル目のみをRPGで行うことで、迷彩チャレンジを達成することは出来なくなった。 ◦SMAWについて特に記述は無いが、同様に修正された模様。 •次にAGRを操作する味方プレイヤーのミサイルが発射できなかった問題を修正。 •以前に3人称視点で観戦した時、デフォルトで設定したにもかかわらず3人称視点に切り替えられなかった問題を修正。 •SlumsでのK-9 Unitのスポーン地点を変更。 •ホストがパーティプライバシー設定を変更していても、(分割にしたホストのもう一人の)分割画面プレイヤーがボットゲームに参加できるよう修正。 •マルチプレイのパーティロビーオプションでTwitchアカウントを紐付け出来る様修正。 •Expressで稀に列車に轢かれてもプレイヤーが死ななかった問題を修正。 •分割画面プレイヤーはラウンドキルカメラ、ファイナルキルカメラ、マッチ終了時にポーズメニューにアクセスできなくなった。 •分割画面のポーズメニューで、投票マップ下にルールが表示されるよう修正。 •システムリンク/LANパーティサーバーがホストネームでソートされるよう変更。 •レベルがクランタグアンロックに達していないにも拘らず、プライベートマッチでクランタグを変更できた問題を修正。 •レベル1のプレイヤーは、リーグマッチ後のレポートでXPボーナスを閲覧できるように修正。 •Combat Axeとクラスター化したHellstorm Missileのヒット音が発生しなかった問題を修正。 •ハードコアMulti-Teamマッチで、UAV/Scorestreakを呼べなかった問題を修正。 •ラウンド移行状態で、タブレット型Scorestreak使用時のミニマップを表示させないよう変更。 •Care packageが時々高く跳ね上がる問題を修正。 •Assault Shieldを背負った状態で伏せることで、K-9 Unitから生き残ることが出来た問題を修正 ◦ 動画 の様にしてもキルされるようになった。 •M8A1装備時、武器切り替えボタンを連打することでプレイヤーモデルが銃を左手に持つ事は無くなった。 •Gun Gameで、勝者のロビースコアとマッチ終了時のスコアが一致しなかった問題を修正。 •Thief ChallengeをBlack Hatで達成できるように変更。 ◦敵Care packageを直接ではなくBlack Hatを用いて奪っても、チャレンジが進行するよう変更。 •Smoke Grenadeの統計がCombat Recordに正しく反映されるよう修正。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Toughness Perk使用時の、赤く光るダメージインジケーターの縮小。 •ハードコアでのGuardianからのダメージ縮小。 ■ ゾンビモードの問題の修正 •プレイヤーがゲーム内からストアにアクセスできなかった問題を修正。 •システムリンク/LANパーティ時に、ローディング中にブラックスクリーンになる問題を修正。 •シアターモードでTranzit閲覧中、ラボが突然消失する問題を修正。 •Custom GameのNuketownでSpectator modeになる一瞬の間、キャラクターを操作できた問題を修正。 •Tranzitで、ホスト移行後のカウントダウン中にキャラクターを操作できた問題を修正。 •Custom Grief game modeに閲覧者で参加時に、プレイヤー名を見れるよう変更。 ・Bus Depot standard matchで、ホスト変更後にゾンビがスポーンしなかった問題を修正。 ・Tranzit参加時に、コントローラが長時間振動する問題を修正。 ・プレイできないエリアに着地して生き延びることが出来た幾つかの場所を修正。 ・Tranzitで、オブジェクトの中に隠れてゾンビの攻撃を回避できた幾つかの事例を修正。 ・シアターモードで、スクリーンショットが撮れるよう変更。 ・変更可能なシステムの変更。 ・間違ったダイアログを表示する問題を修正。 2013年1月30日(1.06) ■ 新機能と特定機能の改善 •Twitch.tvを用いたライブストリーミングに対応。 •全てのパブリックマッチプレイリストにライブストリーミングサポート対応を追加。 •シーズン1のリーグベストをプレイヤーカードに追加 ◦プレイヤーが複数のシリーズやチームでプレイする場合、最も高い区分とランクを表示。リーグベストは全てのシーズンを超えて扱われる。より高いランクでシーズン2を終えた場合に、シーズン2終了後もそのリーグベストがプレイヤーカードに表示される。 •リーグプレイにおけるWeekly Poolの代わりに、累積するDaily Pool(200ランクポイント)を追加。使用しなかったポイントは翌日に持ち越し可能。 •Combat Recordに新しい2ページ(Combat SummaryとMedals)を追加。 •After Action ReportにおけるMedalsのソート機能を実装した。 •体力が低い場合に表示される“low health”オーバーレイのしきい値を低下させた。 •リーグスコアボードに“Go to Top”ボタンを追加した。 ■ 問題の修正 検索優先度の接続タイプを“Any”に設定していない場合に、プレイヤー自身が所属する大陸の外にゲームを返さないようマッチメイキングを修正。 •ADS中にUAVを呼び出した場合正しく機能しなかった問題を修正。 •Master Demolitionチャレンジが正しく完了した際に解除されたなかった問題を修正。 •シアターデモとファイナルキルカム時にヘッドショットのサウンドが再生されなかった問題を修正。 •Lobby Career Overviewにシリーズの“Career Wins”が正しく表示されなかったリーグプレイの問題を修正。 •ボーナスポイントがマッチで得られたポイントとラダーポイントを合計しないよう、リーグプレイのAfter Action Reportを改善。 •EliteのCreate a ClassにてDual Wieldとアタッチメントを同時に適用可能で、さらにゲーム内からこれらのクラスが確認できなかった問題を修正。 •ライブストリーミング時のYoutubeに表示されるモード説明メッセージを修正。 •サブマシンガンのストック装着時、ADS時のプレイヤー移動速度が通常時の移動速度を超えないよう修正。 •敵がショットガンの最大ダメージ範囲外にいる場合に、ショットガンのクロスヘアが赤く変化しないよう修正。 •パブリックマッチのコアゲームモードをライブストリーミング中、Youtubeに正しく表示されていなかったモードの解説メッセージを訂正。 •移動しながらADS直後に射出した弾丸が真っ直ぐに発射されなかった問題を修正。 •見通し線チェック時に誤検知を省くようタレットのトラッキングを改善。 •各種タレットがプレイヤーをよりスムースにトラッキングするよう改善。 •複数のマップでBotのパス探索能力を改善。 •現在のリーグ情報がPlayer Identityに正しく反映されるよう修正。 •結果が正確に反映されるようLeague Teamsのマニュアルソートを削除。 •フレンドのプレイヤーカード情報へとよりアクセスしやすいようスコアボードを改善。 •多くのUIに関する問題を修正。 •Prestige Equipmentチャレンジにおいてプレイヤーが味方へのFlashbangとConcussion、Shock Charge利用により得点を得ないよう修正。 •いくつかのScorestreakを使用した際にSelect Fire武器がデフォルトの射撃モードに戻るケースの問題を修正。 •パブリックマッチメイキング中にカスタムゲームのセッティングにアクセスすることが出来たエクスプロイトを修正。 •ライブストリームにリンクする際のUIエラーを修正。 •Hardcore FFAにおいてプレイヤーが自身のタレットを無力化しスコアとポイントが得られた問題を修正。 •Stereoscopic 3D有効時のイメージアライメントを改善。 •プレイヤーが多数のアサルトシールドを設置出来た問題を修正。 •DroneマップにてStealth Helicopterがマップの下に落下するケースの問題を修正。 •Black Hat使用直後に別のBlack Hatを使用することで無限に使用できた問題を修正。 •2つのアサルトシールドを装備可能だった問題を修正。 •One in the Chamberにおいて観戦中のプレイヤーが生存ボーナスポイントを得られないよう修正。 •プレイヤーが死亡しリスポーンした直後のキルによってマルチキルを継続し各種メダルを得られないよう修正。 •多くの小規模なマップ修正を多数のマップに適用。 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestreak ◦Death Machine:3ヒットキルの射程範囲を増加。 ◦Dragonfire:耐久力を増加、銃の拡散率を減少。 ◦AGR:地上の移動速度を改善、マシンガンの近距離ダメージを軽減。 ◦Warthog:ミサイルのディレイを短縮。 ◦Lodestar:AOE(範囲ダメージ)半径とミサイルスピードを縮小。 ◦Swarm:ドローンのリスポーンディレイを増加。 •Perk ◦Hard Wired:Hard Wiredを装備したプレイヤーはEMPグレネードの効果を完全に受けない。 •装備品 ◦Trophy System:効果範囲を増加。 •サブマシンガン ◦サイレンサーを装備した全サブマシンガンの射程距離を縮小。 •アサルトライフル ◦全アサルトライフルにおけるアイドル時の揺れを軽減。 ◦M27:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、4ヒットキルの範囲を増加。 ◦Type25:全射程範囲におけるヘッドショットキルに必要な弾丸の数を減少、腰だめ撃ち時の最大拡散率を僅かに縮小。 ◦SCAR:3ヒットキルの範囲を増加、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦SIG556:貫通力をミディアムからラージに上昇、バースト射撃のディレイを縮小、キルまでの最大必要弾数が4発に。 ◦MTAR:3ヒットキルの範囲を増加。 ◦SMR:貫通時に2ヒットキルがまれに発生するようダメージを僅かに増加、長距離射撃時におけるヘッドショットのマルチプライヤを上昇。 ◦Select Fireを装備したFAL OSW:リコイルを増加。 ◦FAL OSW:腰だめ撃ち時の拡散率を上昇。 •ライトマシンガン ◦全ライトマシンガンのADS移行時間を短縮。 •ショットガン ◦SRM1216:近距離射程時のダメージを僅かに増加。 •ピストル ◦Executioner:中距離射程時のダメージを増加。 2012年12月6日(1.04) ■ 新要素と改善点 •TwitterへのLive Stream URL投稿機能を追加 •敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善 •Double XP有効時の全体的な通信の改善 •AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善 •任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加 •リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加 •多くのセキュリティシステム機能拡張を追加 •Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加 ■ 問題の修正 •起動後、セッションに参加した際のマップローディング中にテクスチャの読み込みに絡みまれに発生していた応答停止問題を修正 •ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更 •Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更 •悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正 •CTFにおいて発生していたリスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加 •スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善 •ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正 •装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決 •シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善 •映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善 •幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正 •“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更 •“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更 •“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更 •AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更 •エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更 •Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更 •Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更 •AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更 •Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更 •サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正 •クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正 •Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正 •クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正 •オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正 •マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正 •K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正 •EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正 •Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正 •スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正 •“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除 •“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正 •カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正 ■ ゲームプレイのバランス調整 •Scorestrekに関する調整 ◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更 ◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加 •装備品/グレネードに関する調整 ◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加 ◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長 ◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少 •サブマシンガンに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加 ◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加 ◦全て:弾丸の貫通力を低下 ◦MSMC:リコイルを僅かに増加 ◦PDW-57:リコイルを僅かに増加 •アサルトライフルに関する調整 ◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小 ◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小 ◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加 ◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加 ◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整 •スナイパーライフルに関する調整 ◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加 ◦XPR-50:リコイルを僅かに増加 •ショットガンに関する調整 ◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小 •ピストルに関する調整 ◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 ◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小 2012年11月17日(1.03) •マッチの開始時間を高速化させるため、マッチメイキングとロビータイマーのパフォーマンスを改善 •多くの報告が寄せられたフリーズ問題に関する修正、報告の少ないケースについては次回パッチ向けに調査を続ける •ロードバランシング(複数サーバ間の負荷均衡化)の合理化を含む多数のバックエンドアップデートにより、マッチメイキングやユーザーコンテンツサーバ、スコアボード、オンラインセキュリティを全面的に改善 •ライブストリーミング向けのインフラとパフォーマンスを改善 •CODTVにおける映像再生向けのストリーミングパフォーマンスを改善 •ネットワークの中断によりマッチ中盤に、空輸されるビークルの航行距離パラメーターが削除される場合の問題を修正、この修正によりコミュニティから報告された次の問題を解決する ◦Escort Droneがマップの地中を飛ぶ ◦Dragonfireの展開が出来ない •FHJ-18の武器レベルがScorestreakビークルと航空機の撃破により正しく上昇するよう修正 •Care PackageとAGRの発煙筒エクスプロイトを修正 •Aftermathの小さなマップエクスプロイトを修正 •エンブレムエディタのメニューに別のメニューがオーバーラップするまれなケースの問題を修正 •一定の条件下で最適化されていないスポーンが発生するケースを改善するために、スポーンに関係する要素のバランスパスを改善 •エンブレムのアップロード中断を防ぐためのパフォーマンス改善を適用、アップロード中にサーバへの接続が切断された場合にはセーブがリトライ可能に •背中に背負った状態のアサルトシールドにおけるエンブレム/クランタグを適切に表示するよう修正 •報告された全てのUIエラーメッセージを修正 •Call of Duty Eliteのクランフレンドリストが、フレンドのステータスがアップデートされた際にプレイヤーをソートしないよう変更、プレイヤーリストはタブを閉じるか再び開いた際にリフレッシュされる •エンブレムエディタにおける多くのエンブレムアイコンを改善 •Junkyard IVの報償にCalling Cardを追加
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ファイル圧縮解凍ソフトの入手Windows11環境での注意点 アカウント作成 クライアントの導入 パッチを当てる クライアントを起動する FAQQ:〇〇.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません~とでる。 Q:new.grfとndata.grfの解凍時エラーがでる。 Q:解凍に失敗していないのにパッチを当ててもファイルが更新されない。 Q:アイテムがUnkwoun Itemになる。 Q:クライアントが起動しない。 Q:クライアントは起動するが画面が真っ白になる。 Q:クライアントは起動するが特定のマップで蔵落ちする。 Q:2垢目を起動すると最初に起動した蔵の画面が真っ黒になる。 Q:上記のFAQでも解決しなかった。 ファイル圧縮解凍ソフトの入手 Windowsの標準機能でもファイルの解凍はできますがファイルサイズに制限があり、解凍に失敗する場合があります。 解凍に失敗しているとクライアント起動ができなかったりするので、解凍ソフトをダウンロードしてください。 一部解凍ソフトでもファイルサイズに制限があり、失敗報告が上がっています。(Lhaplus) このページでは7-Zipを使用し解説しています。 Windows11環境での注意点 Windows 11ではUIが変更になり、従来のアプリケーションのメニューは[その他のオプションを表示]内にあります。 7-Zipを導入していても、右クリックして表示されるすべて展開を選ぶと標準機能での解凍になり、解凍に失敗する場合があります。 (7-Zip導入時の解凍失敗はおそらくこれが原因) 右クリックのポップアップメニューの[その他のオプションを表示]の項目をクリックし、7-Zipメニュー内にある展開から解凍してください。 アカウント作成 Discordチャンネルのアカウント作成にURLがあります。 作成は3垢まで、同時起動は2垢までとなっています。 ※同一IPの家族でプレイする場合は人数分アカウント取得可能ですが、念の為gmへの質問かDMにて相談推奨。 クライアントの導入 Discordのクライアントチャンネルにフルクライアントがあります。 ※フルクライアントなので本家のデータは必要ありません。 NAKANO.rarをダウンロード後7-Zipで展開し、好きな場所に配置。 ※OneDriveを使用している場合はOneDrive対象フォルダに置かないでください。 ※OneDriveがよくわからない人はドキュメント、デスクトップ、画像、個人用コンテナーフォルダ以外に配置してください。(わからなければCドライブやDドライブ直下に配置) 配置したらdataフォルダにclientinfo.xmlを入れてください。 パッチを当てる 現在パッチサーバーを停止しているため手動でパッチを当てる必要があります。 初めて中野鯖を遊ぶ人は、3つあるパッチチャンネル全てからダウンロードしてパッチを当ててください。 メンテ後は更新が必要であればアナウンスがあります。 (例 owari info newならiteminfo.lubとnew.grfを更新) new.grfとndata.grfは7-Zipで解凍が必要です。 解凍したらnew.grfとndata.grfはNAKANO直下、iteminfo.lubはSystemフォルダ内に配置してください。 クライアントを起動する 2019-05-30aRagexe.exeから起動します。 起動しない、起動してもアイテムがUnkwoun Itemになる等不具合がある場合は、以下のFAQを読んでみてください。 Discordにて質問があったものをまとめています。 FAQ Q:〇〇.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません~とでる。 A:フルクライアントの解凍に失敗しています。 Q:new.grfとndata.grfの解凍時エラーがでる。 A:解凍に失敗しています。Windowsの標準機能で解凍している可能性があります。 Q:解凍に失敗していないのにパッチを当ててもファイルが更新されない。 A:OneDrive対象フォルダにクライアントを配置している可能性があります。CドライブやDドライブ直下に移してみてください。 Q:アイテムがUnkwoun Itemになる。 A:一部Unkwoun Itemがドロップすることはありますが、大半がUnkwoun Itemになるならiteminfo.lubをSystemフォルダに配置していない可能性があります。 Q:クライアントが起動しない。 A:nkstart.exeから起動していませんか。2019-05-30aRagexe.exeから起動してください。 フルクライアントの解凍に失敗している可能性もあります。 Q:クライアントは起動するが画面が真っ白になる。 A:Setup.exeを実行して、グラフィック設定をグラボ名じゃないやつ(Direct3D T L HALなど)にすると改善するようです。 Q:クライアントは起動するが特定のマップで蔵落ちする。 A:new.grfかndata.grfの解凍に失敗しています。 Q:2垢目を起動すると最初に起動した蔵の画面が真っ黒になる。 A:先に起動した蔵を最小化してから2垢目を起動してみてください。 Q:上記のFAQでも解決しなかった。 A:gmへの質問もしくは質問板にて問い合わせください。誰か詳しい人がなんとかしてくれるはずです。
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藤堂高虎 徳川家康 髑髏の杯 どっちも好き厨 どっちもどっち&○○の方が 殿といっしょ 豊臣秀吉 ドラゴンズ ドグマドラゴンズドグマ クエスト トロ・ステーション 藤堂高虎 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、「主君を七度変えねば武士とは言えぬ」と豪語し、実際に数多くの大名家を渡り歩いた経歴で知られる(*1)。 また、仕えるに値する主君には揺るがぬ忠誠を抱いた人物でもあり、 織豊政権期は豊臣秀吉の弟である豊臣秀長に、秀長没後は徳川家康に終生仕え続けている。 主要な軍功に、雑賀衆の鈴木佐太夫(雑賀孫市)を謀殺し、関ヶ原で大谷刑部と死闘を繰り広げたことが挙げられる。 また、築城の名手でもあり、数多くの名城の設計を手掛けた叩き上げの勇士といえる。 Bには未登場(*2)だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』の作品の一つである、 『戦国無双chronicle 2nd』に青を基調とした武将として新たに登場した。 無双ファンからは、同社の『采配のゆくえ』に登場する同武将及び細川忠興からデザインを流用したと考えられているが(*3)、 その見た目からB厨からB政宗及びB三成のパクリと批判された。 しかし、B政宗とは容姿の青色以外の共通点が特に見られず、この衣装の青色の根拠自体が、 『無双シリーズ』における徳川家のイメージカラーであることが確実視されている(*4)。 それどころか、B三成自体が既にアンチに『采配のゆくえ』の細川忠興からパクッたものではと指摘されていたため、 アンチからは語るに落ちたと笑われ、いつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 徳川家康 戦国時代から安土桃山時代に活躍した武将。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3でモーションが一新され主役格となった。 史実では三河の小大名の子として生まれ、今川義元敗死後は織田信長と同盟し勢力を拡大する。 信長死後はその後継者としての地位を確立した豊臣秀吉を小牧長久手で破るも結果的には政治的に臣従、 秀吉の天下統一に協力すると共に、豊家五大老筆頭として政権内部に隠然たる影響力を示した。 秀吉死後は豊臣政権内部の紛争に乗じて更に実力を伸長、これに警戒心を抱いた石田三成を関ヶ原の戦いで破り、 徳川家の豊臣家からの独立と覇権を決定的なものにする。 征夷大将軍として江戸に幕府を開くと、大坂の陣で豊臣家を滅ぼし、これにより応仁の乱以来の戦乱は終息に向かった。 人を騙すような狡猾なやり口などが後世の人間から嫌悪されることも珍しくないが、 日本史上でも有数の実績を残し、まさに戦国時代の最後の勝者と呼ぶに相応しい人物である。 戦国BASARAでは1・2とNPCとして参戦、2英雄外伝ではようやくPCに昇格したが、ストーリーはなかった。 家康らしい貫禄などない小学生くらいの少年として描かれ、戦国最強・本多忠勝(PC)を従える姿は、 『鉄人28号』の金田正太郎や『ジャイアントロボ』の草間大作がモチーフになっている。 ロボットのような本多忠勝を演出するために製作された、おまけ扱いのNPCだったことは間違いない。 そのため、三河武士以前に、武士の威厳らしい威厳など欠片もなく、 否、窮地に陥るとタダカツータダカツーと叫んでいるだけのただのクソガキでしかない。 戦国BASARA3では関ヶ原の戦いを舞台設定にするため、主人公格として一気に成長した青年の姿になる。 「絆」の大切さを謳い東軍を纏め上げる善の英雄として描かれているが、秀吉を殺害し三成の恨みを買ったのは、 当の家康本人に他ならないため、ファンの間ですら単なる偽善者として認識されることがある。 また、3では人を傷つけるより自分が傷つくことを選んだという如何にも厨二病的な理由で、 過去作までの槍使いのモーションからボクサーのようなモーションにキャラスタイルが変更されたのだが、 そもそもすべての武器は腕の延長線上にあるという本質をB製作陣は完全に無視しているようである。 勿論、殴って攻撃したところで特に家康本人の体力が減るわけでもないので、今一説得性に欠ける理由である。 本編中でも一応は成長したようだが、過去作同様に忠勝抜きでは何も出来ない、屑と言ったら屑に失礼な程の屑である。 関ヶ原の浅薄な勧善懲悪の構図といい、特に理由もなく皆に慕われる設定の家康像といい、 ある意味では反徳川の歴史小説どころではない、史上最も嫌悪感溢れる家康像になりつつある。 付記 以上のような、これまでの日本人の中で育まれてきた徳川家康像をまったく無視するような家康の扱いは、 やはりパクリ元である『戦国無双シリーズ』への当てつけではないかとする説がある。 何故なら、『戦国無双シリーズ(特に2以降)』への批判の一つに、豊臣家・西軍贔屓が挙げられるのである。 『戦国無双シリーズ』では統一主人公の真田幸村を筆頭に、石田三成など美形の若者の姿で描かれる武将が多く、 彼らが人気を博している反面、東軍及び徳川家の武将が充実していないということが度々批判されている。 実際には、東軍武将のストーリーでは東軍武将各人の信念を持った生き様や西軍武将の抱える矛盾が描かれるが、 人気武将が西軍に固まっている以上、東軍の存在感の薄さが否定できないのもまた事実である。 どうやらB3の東西両軍は、上記の批判を鵜呑みにした上で、単純に善悪を逆転させたもののようである。 結果、B3では東軍・西軍共に実在した武将の名を使う意味が全くない、浅薄なキャラの集まりになってしまっている。 髑髏の杯 文字通り、人間の髑髏(頭蓋骨)を用いて作られた杯。 織田信長は、敵対した浅井久政・長政親子と朝倉義景の三名の首級を髑髏の杯にしたと史料に残されており、 これは信長の苛烈な性格を示す逸話として一般に名高く、また悪名高い話でもある。 しかし、実際には信長は下戸であって酒は嗜まなかったというのが近時の有力説であり、 そのため、この所業は表敬目的であった、実際には使われなかった等という理解がされるようになっている。 さて、B4の発売に当たり、キャンペーンの一環としてニコニコ生放送での番組が配信され、 その視聴者へのプレゼントとして、何とこの髑髏杯をモチーフとした「黄金のドクロ茶碗(*5)」 が作られたのである。 当然ながらこの件は、公式の悪趣味を示すものとして糾弾の対象となった。 加えて言うならば、小林が嫌う長政に対する当てつけなのではないかとの疑問もまた生じた。 どっちも好き厨 「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと。 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け、 BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上で、 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある。 中には「無双ファンとして恥ずかしい」と付け足す露骨な物も存在する。 仮にBが差別化が出来ていたとしても(*6)、開発者それ自体が成り代わり願望丸出しの無双アンチな現状では、 碌に調べもせず言っているか、無双が貶されても何とも思わないかの二択であり、 その時点で「どっちも好き」は破綻している。 問題を指摘すると「ゲームに罪は無い」「ファン(*7)まで叩くな」など再び悲劇のヒロイン面に走るため手に負えない。 Bの問題点全てから逃避した上で、第三者の立場(勿論自称)でアンチの人格否定だけを行うこの論法は、 皮肉な事にB厨のやり口の中でも特に悪質な物であると言えよう。 両方好きがいないとは言わないが、どっちも好きな人間=両方のファンが、同じファンのはずの相手の話に、 「何か非があるのか?何が理由なのか?」を全く考えず口を先に出し、しかも片一方に対してだけ。 という状況に無理がある事を知るべきだろう。 付記 なお、「どっちも好き」を免罪符に多用し過ぎたせいでいい加減叩かれ出したためか、 「両方好きな人いて何がおかしいの?」「どっちも好きってだけでB寄りとかおかしい!」 といった反論を目にする様になった。 しかし、厨の定義とは「どっちも好きだから」でなく、「どっちも好きなのに意見が偏っている」であり、 勘違いしているだけか、言い訳のための論点ずらしか、いずれにしても全く的外れな反論である。 さらに言うと、この反論する連中もBの問題点スルーの「どっちも好き厨」である場合が大半なのが現実である。 付記2 Bの開発・販売当初は、本当の意味で「どっちも好き」なユーザーが少なからずいたと言われる。 しかし、Bの側が差別化ではなくパクリの続投を方針として選んだ時点でこの層は事実上壊滅したと見られ、 現在の「どっちも好き」は、上記の場合が圧倒的多数派である。 どっちもどっち&○○の方が B厨がBASARAへの指摘に対して使うリーサルウェポンであり、中立をアピールする人間が好んで用いる傾向にある。 主に無双やコーエーを引き合いに出して「~の方が酷い、~よりマシ、~もパクった」の様に用いられるが、 場合によっては他社、他ゲーも唐突に使用される。 BASARAへのダメージを軽減しようとする意図が明らかなのだが、 BASARAの方がはるかに多いor悪質である。 何の関連性も根拠も無い完全ないちゃもんである。 どのあたりなのか何も言わず、ただ「酷い」などを連呼。 これらのいずれかの場合がほぼ確実である。 パクリ行為、悪意ある設定、史実軽視、開発スタッフの失言や不祥事、クロニクルヒーローズの題名被りなど、 言い訳し難い物への反論で特に多用される。 しかし、他所を持ち出した所でBASARAの悪い部分が消える筈も無く(*8)、殆どの使用例は前述の通りであり、 この言葉を頻繁に使う事は、自ら擁護のしようが無い事を暴露しているに等しいのだ。 そもそも沈黙を守っているコーエーテクモゲームス及び無双スタッフに対し、平然と後追いを続け、 ネガキャンを行うBASARAスタッフの関係は、被害者と加害者の関係にあるため、比較出来る立場ではない。 「両方同じ」などとのたまう事は、盗人猛々しいBASARAスタッフの容認にしか繋がらないのである。 また比較対象も、キャラクター関係・スタッフ関係・ステージ関係などであることが多い。 ゲームシステム等に関する言及がないのも、エアプレイヤーが多数を占めるというB厨の性質をよく表していると言えよう。 殿といっしょ 大羽快氏による、戦国時代を舞台としたギャグ漫画。略称は『殿いつ』。 本作に登場するお市役の声優がBと同じ能登麻美子女史であったため、B厨に言いがかりをつけられた。 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 史実では織田信長配下の下層出身の将であり、信長の抜擢を受け異例の大出世を遂げる。 信長が本能寺の変で討たれると、その跡を継ぎ天下を統一した。 その立身出世ぶりは多くの作品で描かれ、「太閤様」として特に庶民に慕われており、 特にそのお膝元である上方(大阪)では大阪府旗のデザインモチーフの一つとなっている程人気が高い。(*9) 多くの作品では外見は小柄な猿のようで、人懐っこく、女好きというのが大まかなイメージで描写されることが多い。 Bでは外見が猿つながりだが、ゴリラのようになっており、従来のイメージの逆を行く。 また、その性格も、信長を最初から敵対視している・最愛の妻のねねを殺害するなど史実の要素は皆無と言ってよい。 あげく、3では徳川家康に倒されてしまうという不遇な扱いである。 これは「皆が笑って暮らせる世」を創る事を理想とする無双への当てつけではないかという声もある。 この言葉は、何故かバーローズでもB政宗が掲げているが、当然無双のほうが先である(*10)。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086。 担当声優の置鮎龍太郎氏は、後に無双シリーズで遠呂智・長宗我部元親・司馬師・パトロクロス役を演じたが、 このキャスティングにも文句をいうB厨は当然の如く存在した(*11)。 ドラゴンズ ドグマ カプコンが開発した新作ゲーム。 しかし、プロデューサーが悪名高き小林である事や、「完全オリジナル(*12)の超大作を作れてうれしいです」 「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズドグマを)作った(*13)」 「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒(*14)で、 最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。 それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」 「あえてゲーム名は言いませんけどぉ~モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。 ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ!(*15)」等の発言をしているため、発売前にも拘らず不安視されている。 また、Bと同様に既に他ゲーとの類似を指摘する声が出ており(*16)、 更に、開発スタッフが『ワンダと巨像』のファンを敵に回す発言(*17)を既に行っている。 他にも多数の作品の劣化コピー(*18)等と指摘されており、ファミ通でも「オリジナリティが無い」と一言で両断された。 今後、DDアンチWikiが出来ないことを願うばかりである。 付記 本作が各所で紹介された際、何故かプロデューサーの小林の代表作品の項にBの名が無かった。 ある意味では公式側の本音=思い入れの少なさの露呈であると同時に、 「戦国時代の人物を己の出世のために利用し、使い捨てたのではないか」との既存の不審感が一層高まっている。 付記2 本作の発売が近づくにつれ、ネットの各所で本作に関する不審な言動が相次いで目撃されている。 それらは殆どが呆れる様な賞賛か、こじ付け剥き出しの他社ゲー批判であり、 カプコン、ひいては小林一党が性懲りもなくステマを続けているのは、見る人が見れば一目瞭然であった。 その様相から「ドラゴンズ ステマ(→オワコンズ ステマ)」という通称が既に定着しつつある(*19)。 また、意味不明なコラボやDLCの濫発など、現在のカプコンの堕落ぶりの集大成になる可能性は高いといえる。 付記3 なんと、開発チーム内からパワハラによる自殺未遂者が出てしまった。(*20) なお、カプコンは地域組合等からの訴えも「要らない」と取りつく島もなく、スタッフは結局強制退社させられている。 現在、弁護士により報告が提出され、訴訟にまで発展している模様。 参考までに→http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ 付記4 カプコンの経営陣は本作のシリーズ化を検討中とのことだが、反対者も多く、今後の情勢は不透明と見られていた。 結局、拡張版の『DARK ARISEN』が発売半年もしない内に発表された。 ドラゴンズドグマ クエスト 上記作品の新作ソーシャルゲーム。 作中の重要な要素である「ポーン」を題材とした典型的なカードゲームである。 だが、その題名を見て分かるとおり、題名に異論が噴出した。 よりにもよって、かの『ドラゴンクエスト』シリーズを彷彿とさせる内容だったからである。 かの『パクリニクル』といい、公式には最早良識など存在しないらしい。 トロ・ステーション 『まいにちいっしょ』及び後継コンテンツの『週刊トロ・ステーション』内で配信されていた、 SCEのマスコットキャラであるトロとクロによるニュース番組。 配信内容は時事ニュースや新作ゲームの紹介はもとよりRollyなどソニーの自社グループ製品、 グルメ情報や教養ネタ、日本各地のイベントやお祭りから、果てはギャンブル、 インターネット発祥のサブカルチャーに至るまで幅広く各地の話題を取り上げている。 スタッフにその手の人間が居るためか何故か放送中に異様にB評価をしており、 更にB3紹介の時には戦国無双批判すら行っていた(*21)。